ゲーム実況のキル集編集を依頼するには?クリップ選び・BGM・素材の渡し方

動画編集・映像制作系の依頼

ゲームの録画はできたものの、キルシーンを選び、BGMに合わせてつなぎ、エフェクトまで付ける時間がない。そこで考えたいのが、キル集の編集を外部へ依頼する方法です。

キル集は、録画データを送るだけでは完成イメージが伝わりません。使ってほしい場面、BGM、動画の長さ、演出の強さなどを先に整理しておく必要があります。

特に迷いやすいのが、長時間の録画をそのまま渡すのか、自分でキルシーンを抜き出してから渡すのかという点です。どこまで準備するかによって、依頼後の進み方が変わります。

ゲーム実況 キル集 等 動画編集します

 

キル集の編集では何をしてもらえる?

キル集は、対戦中の見せ場を短くまとめたゲーム動画です。

単にキルシーンを順番につなぐだけでなく、次のような編集を組み合わせます。

  • 不要な部分のカット
  • キル直前から直後までの長さ調整
  • BGMに合わせた場面の切り替え
  • スローモーション
  • 画面の揺れやズーム
  • 効果音の追加
  • テロップやプレイヤー名の表示
  • 明るさや色の調整
  • オープニングとエンディング
  • サムネイル用画像の作成

どこまで入れるかで、動画の雰囲気は大きく変わります。

派手なエフェクトを多く入れたキル集もあれば、プレイ内容を見やすくするため、演出を抑えた動画もあります。依頼前に、どちらへ寄せたいかを決めておきます。

長時間の録画をそのまま渡せる?

長時間の録画から使える場面を探してもらえるかは、依頼先によって異なります。

渡し方は主に3つあります。

素材の渡し方 自分で行う作業 編集者が行う作業
録画をそのまま渡す ほぼなし キルシーン探しから編集まで
時間だけ指定する 見せ場の時間を記録 指定場面の切り出しと編集
クリップに分けて渡す キルシーンを切り出す 並び替えと仕上げ

録画をそのまま渡す方法は準備が少なくて済みますが、どの場面を使うかは編集者の判断になります。

「自分では良いプレイだと思っていた場面が使われていない」という行き違いを避けたいなら、使用する時間を指定する方法が向いています。

たとえば、次のようにまとめます。

  • 08分14秒から08分28秒
  • 17分42秒から17分55秒
  • 31分06秒から31分19秒
  • 46分20秒から46分38秒

開始時間だけでなく、キル後の動きも残したいのかを書いておくと、切り取る範囲を判断しやすくなります。

キルシーンは前後を少し長めに残す

自分でクリップを作る場合は、敵を倒した瞬間だけに切らないようにします。

キルの瞬間しか残っていないと、次のような編集が難しくなります。

  • 敵を見つけるまでの流れを見せる
  • BGMの拍に合わせて場面を切る
  • キル直前をスローモーションにする
  • 武器を構える場面から始める
  • キル後のリアクションを残す
  • 次のクリップへ自然につなぐ

目安として、キルの数秒前から数秒後まで残します。

必要な部分は編集時に短くできますが、切り取られた部分を後から戻すことはできません。迷ったときは、少し長めに渡したほうが安全です。

使用するクリップに優先順位を付ける

BGMの長さによっては、送ったクリップをすべて使えないことがあります。

そのため、使用したい順番を決めます。

  • 必ず使ってほしい
  • できれば使ってほしい
  • 長さが余ったら使う
  • 比較用として送る

ファイル名に番号を付ける方法もわかりやすいです。

  • 01_必須_連続キル
  • 02_必須_遠距離
  • 03_候補_近距離
  • 04_候補_逆転場面
  • 05_予備_通常キル

似た場面が複数ある場合は、どちらを優先するかも書いておきます。

すべてを編集者に任せる場合でも、「連続キルを優先」「珍しい武器の場面を優先」など、選ぶ基準は伝えてください。

BGMは動画の長さとテンポに関わる

キル集では、BGMを決めてから動画の長さや場面の切り替えを調整することがあります。

曲を指定するときは、次の情報をまとめます。

  • 使用したい曲
  • 使用する区間
  • 動画を始めたい位置
  • 盛り上がる部分に置きたいクリップ
  • 曲の途中で動画を終えてよいか
  • ゲーム音を残すか
  • ボイスチャットを残すか

特に、曲の盛り上がる部分へどのキルを合わせるかは、完成時の印象を左右します。

「一番良い連続キルをサビへ入れる」「曲が静かになる部分ではスローモーションを使う」など、希望があれば先に伝えます。

曲が決まっていない場合は、テンポや雰囲気を言葉で伝えます。

  • 速くて勢いのある曲
  • 重く緊張感のある曲
  • 明るい曲
  • 電子音が中心の曲
  • 落ち着いた始まりから盛り上がる曲

ただし、投稿に使える音楽かどうかは依頼者側でも調べる必要があります。YouTubeでは、音楽の権利者がContent IDを通じて動画を検出し、申し立てを行う仕組みがあります。ゲーム映像の収益化条件も、ゲーム会社が定める利用条件によって変わります。

ゲーム音とボイスチャットを分けて録音する

録画時にゲーム音、マイク音声、ボイスチャットを一つにまとめると、編集時に個別の音量を変えにくくなります。

可能であれば、次の音声を別々に録音します。

  • ゲーム音
  • 自分のマイク
  • チームメンバーの声
  • Discordなどの通話音声
  • 後から入れるBGM

音声が分かれていれば、ゲーム音を残しながらボイスチャットだけを消すといった調整ができます。

すでに一つの音声として録画している場合は、そのまま渡し、どの音を目立たせたいかを伝えます。

たとえば、「銃声は残したいが、会話はできるだけ小さくしたい」「自分のリアクションだけ残したい」といった指定です。

画質とフレームレートは元動画に合わせる

完成動画の画質は、元の録画データを超えて良くなるわけではありません。

録画時には、次の項目をそろえておくと編集しやすくなります。

  • 画面の縦横比
  • 解像度
  • フレームレート
  • 音量
  • 録画形式

複数のクリップを別々の日に録画する場合、解像度やフレームレートが混在することがあります。

たとえば、60fpsと30fpsの動画を組み合わせると、スローモーションや動きの滑らかさに差が出ます。すでに混在している場合は、どのクリップを優先するか相談します。

スマートフォンやメッセージアプリを経由して動画を送り直すと、画質が下がることもあります。撮影時のファイルをそのままファイル共有サービスへアップロードする方法が向いています。

完成イメージは参考動画で伝える

「かっこよくしてください」だけでは、人によって思い浮かべる動画が違います。

参考動画を用意し、どこを参考にしたいのかを書きます。

  • 画面の切り替え方
  • BGMへの合わせ方
  • テロップの形
  • エフェクトの量
  • 色合い
  • スローモーションの入れ方
  • ゲーム音の残し方
  • オープニングの長さ

参考動画を何本も送る場合は、役割を分けます。

「テンポはA、文字はB、エフェクトはC」のように書けば、すべてを同じように再現してほしいという誤解を防げます。

また、避けたい編集も伝えます。

  • 画面を大きく揺らさない
  • 強い点滅を入れない
  • テロップを増やしすぎない
  • 効果音を大きくしない
  • 色を変えすぎない
  • キル直前をカットしない

好みだけでなく、苦手な演出を書いておくと修正を減らせます。

キルの順番は強さだけで決めない

強いプレイを最初から順番に並べると、後半が弱く見える場合があります。

キル集では、動画全体の流れも考えます。

一例として、次のような順番があります。

  1. 短くわかりやすいキル
  2. 武器や場面の違うキル
  3. 連続キル
  4. テンポを落とした場面
  5. 最も見せたいキル

最初には、状況がすぐに伝わる場面を置きます。

最も良いプレイは最後まで残す方法もありますが、動画が長い場合は前半にも見せ場が必要です。優先順位だけ決め、細かな並び順を編集者へ任せる方法もあります。

ゲーム実況動画とキル集では編集方法が違う

ゲーム実況動画とキル集は、同じ録画素材を使っても見せ方が違います。

項目 ゲーム実況動画 キル集
中心になるもの 会話や進行 プレイの見せ場
カット 無言や待ち時間を減らす キル場面を短くつなぐ
BGM 小さめに入れることが多い 曲に合わせて編集することが多い
テロップ 発言を補足する 名前や短い言葉が中心
ゲーム音 会話とのバランスを取る 銃声や効果音を強調する
長さ 内容に合わせる 曲の長さに合わせることが多い

一つの録画から、通常の実況動画とキル集の両方を作る場合は、必要な場面を別々に整理します。

実況動画では会話の流れが必要ですが、キル集では見せ場の前後が中心です。同じタイムスタンプ表をそのまま使うと、必要な範囲が足りなくなることがあります。

修正は時間と内容をセットで伝える

初稿を確認するときは、修正したい時間と内容を一覧にします。

  • 0分12秒:画面の揺れを弱くする
  • 0分28秒:別のクリップへ差し替える
  • 0分45秒:ゲーム音を大きくする
  • 1分03秒:プレイヤー名の表記を直す
  • 1分17秒:スローモーションを短くする

「全体的に迫力を増やしたい」だけでは、どこを変えればよいのかわかりません。

エフェクト、音、クリップ、テロップなど、変更したい部分を分けて伝えます。

初稿提出後に録画素材を大幅に入れ替えると、BGMとのタイミングも組み直すことになります。使うクリップは編集開始前に見直しておくほうが安心です。

キル集編集を依頼する前に整理すること

見積もりを頼む前に、次の内容をまとめます。

  • ゲーム名
  • 元動画の合計時間
  • クリップの本数
  • 希望する完成時間
  • 使用したいBGM
  • 最優先で使いたいクリップ
  • ゲーム音や会話を残すか
  • テロップの有無
  • 希望する解像度とフレームレート
  • 参考動画
  • 避けたい演出
  • 希望する納品日
  • 投稿する場所
  • 素材や動画を公開実績に使ってよいか

長時間録画を渡す場合は、キルシーンを探す作業も含まれるかを先に伝えます。

クリップを自分で分ける場合は、前後を少し長めに残し、優先順位がわかるファイル名を付けます。

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まとめ

ゲーム実況のキル集編集を依頼するときは、録画素材を送るだけでなく、使用したいクリップと完成イメージを整理します。

特に決めておきたいのは、クリップの優先順位、BGM、ゲーム音や会話を残すかどうかです。

自分でクリップを切り出す場合は、キルの瞬間だけではなく、その前後も残します。長時間録画をそのまま渡す場合は、見せ場を選ぶ作業から頼みたいことを伝えてください。

参考動画と避けたい演出を共有し、初稿後の修正は時間を付けて伝えると、完成イメージのずれを減らせます。

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