ゲーム風プロフィールムービーはどこまで再現できる?外注前に決める写真・コメント・著作権

動画編集・映像制作系の依頼

ゲームが好きな二人なら、プロフィールムービーにも冒険、ステータス画面、ドット絵、マップといった演出を取り入れたくなるものです。

ただし、好きなゲームの画面をそのまま再現してもらえるとは限りません。写真と名前を送るだけで完成する商品もあれば、コメント、二人の経歴、画面内の数値まで自分たちで決める商品もあります。

依頼後に「思っていたゲームと違う」「写真が足りない」とならないように、外注前に決めておきたい内容を整理します。

大人気ゲーム風★プロフィールムービー作ります

 

ゲーム風プロフィールムービーには複数の種類がある

ゲーム風と書かれていても、映像の見た目や構成は同じではありません。

主な違いは、どのゲーム要素を使って二人の生い立ちを見せるかです。

種類 主な演出 合いやすい内容
RPG風 マップ、冒険、仲間、ステータス 幼少期から結婚までの物語
ドット絵風 小さなキャラクター、レトロな画面 懐かしく明るい雰囲気
育成ゲーム風 成長、能力、レベルアップ 生い立ちや性格の紹介
対戦ゲーム風 新郎対新婦、能力比較 笑いを入れた二人紹介
図鑑風 番号、分類、特徴、説明文 趣味や性格の紹介
すごろく風 年代ごとの出来事、目的地 出会いから結婚までの流れ

見本を見たときは、単に「かわいい」「懐かしい」で決めず、どの演出が何分続くのかまで見ます。

冒頭だけゲーム風で、その後は一般的なスライドショーになる商品もあります。反対に、最初から最後までゲーム画面の中で話が進む商品もあります。

原作の再現より二人の物語に合うかを見る

実在するゲームの雰囲気を参考にした映像でも、ロゴ、キャラクター、背景、音楽まで公式作品と同じにできるとは限りません。

他人が作ったイラスト、映像、音楽などを利用する場合は、権利者の許諾を得るのが原則です。結婚式で一度上映するだけでも、制作会社が市販商品として扱えるかどうかは別の問題になります。

依頼するときは、「あのゲームを完全にコピーしてほしい」ではなく、使いたい要素を分けて伝えます。

  • ドット絵のキャラクターで二人を表現したい
  • 冒険へ出発するような構成にしたい
  • ステータス画面で性格を紹介したい
  • マップ上を進みながら年代を見せたい
  • 図鑑のような説明文を入れたい
  • レベルアップで成長を表したい
  • 最後は結婚を新しい冒険の始まりとして見せたい

ゲームの固有名詞を使わなくても、こうした要素があればゲームらしさは伝わります。

見本映像で変更できない部分を探す

テンプレートを使う商品では、写真やコメントは変えられても、画面の流れや動きは固定されていることがあります。

注文前には、変更できる部分とできない部分を分けて聞きます。

変更できることが多い部分

  • 新郎新婦の名前
  • 挙式日や入籍日
  • 使用する写真
  • 写真に付けるコメント
  • 二人のプロフィール
  • 一部の色
  • 表示する数値や肩書き
  • 最後のメッセージ

変更できないことがある部分

  • ムービー全体の構成
  • 写真の基本枚数
  • 画面の動き
  • キャラクターの形
  • 背景のマップ
  • 使用する書体
  • 各パートの長さ
  • ゲーム画面の順番
  • BGMに合わせた切り替え

希望する変更がある場合は、注文後ではなく、見積もりを頼む段階で伝えます。

「色を変えたい」「写真を増やしたい」だけではなく、サンプルの時間を指定すると話が早く進みます。

  • 35秒付近の背景色を変更できるか
  • 新郎パートの写真を2枚増やせるか
  • ステータスの項目名を変えられるか
  • 最後のメッセージを長くできるか
  • キャラクターの髪形を写真に合わせられるか

先にムービー全体の物語を決める

ゲーム風プロフィールムービーでは、写真を年代順に並べるだけでなく、二人の人生を一つの冒険として見せる方法があります。

基本の流れは次のように組み立てられます。

  1. 新郎が誕生する
  2. 家族や友人と出会う
  3. 学校生活や部活動を経験する
  4. 新婦が誕生する
  5. 新婦も家族や友人と成長する
  6. 二人が出会う
  7. 交際中の出来事を経験する
  8. 結婚という目的地へ到着する
  9. 新しい冒険が始まる

この流れを先に決めてから写真を探すと、幼少期だけ多すぎる、二人の写真が足りないといった偏りを防げます。

ゲーム用語を無理にすべてのコメントへ入れる必要はありません。場面の区切りだけゲーム風にし、写真のコメントは普段の言葉で書いたほうが、幅広いゲストに伝わります。

写真はパートごとに分けて集める

写真を一つのフォルダへまとめるだけでは、どこで使いたいのかが制作者に伝わりません。

新郎、新婦、二人のパートに分け、さらに年代順に並べます。

新郎パート

  • 赤ちゃんの頃
  • 幼稚園や保育園
  • 小学生
  • 中学生
  • 高校生
  • 大学や専門学校
  • 社会人
  • 家族との写真
  • 友人との写真

新婦パート

  • 赤ちゃんの頃
  • 幼稚園や保育園
  • 小学生
  • 中学生
  • 高校生
  • 大学や専門学校
  • 社会人
  • 家族との写真
  • 友人との写真

二人のパート

  • 出会った頃
  • 初めて出かけた場所
  • 旅行
  • 記念日
  • 家族との顔合わせ
  • プロポーズ
  • 入籍
  • 前撮り
  • 現在の二人

各年代から同じ枚数を出す必要はありません。

写真が少ない時期は一枚でまとめ、印象的な出来事が多い時期に枚数を使います。

使いやすい写真と使いにくい写真

ゲーム風の画面では、写真の周りに枠、文字、数値、アイコンなどが入ります。

人物が画面いっぱいに写っている写真は、装飾を入れたときに顔が隠れることがあります。

使いやすい写真

  • 顔がはっきり見える
  • 人物の周囲に余白がある
  • 元の画像サイズが大きい
  • 明るすぎたり暗すぎたりしない
  • 誰と写っているか分かる
  • 横長の画面へ合わせやすい
  • 同じ場所や服装が続かない

選び直しになりやすい写真

  • SNSから保存して画質が落ちている
  • 顔の上にスタンプや文字がある
  • 集合写真で新郎新婦が小さい
  • ピントが大きく外れている
  • スクリーンショットしか残っていない
  • 縦写真ばかりに偏っている
  • 似た構図の写真が何枚も続く

集合写真を使う場合は、新郎新婦がどこにいるのかも伝えます。

「前列左から3番目」のように書いておけば、必要な場所を拡大してもらいやすくなります。

コメントはゲーム用語より内容を優先する

ゲーム風の映像だからといって、すべての文章をゲーム用語へ変えると読みにくくなります。

特に年配のゲストやゲームに詳しくないゲストは、用語の意味を理解できないことがあります。

分かりにくい例

レベル6で初めてのダンジョンへ挑戦。パーティーメンバーと数々のクエストを攻略した。

分かりやすい例

6歳で小学校へ入学。友達と毎日暗くなるまで外で遊んでいました。

ゲームらしさは、画面や見出しで補えます。写真の説明には、何があったのかを普通の言葉で書きます。

コメントに入れやすい内容

  • 当時好きだったこと
  • 家族との思い出
  • 部活動や習い事
  • 友人との出来事
  • 今にも残っている性格
  • 将来の夢
  • 二人が出会った場所
  • 初デートの出来事
  • 結婚を決めたきっかけ
  • ゲストへの感謝

写真を見れば分かる内容だけを書くのではなく、画面には写っていない話を一つ加えます。

「高校の文化祭」ではなく、「準備に夢中になり、毎日最後まで教室に残っていました」と書けば、当時の性格まで伝わります。

ステータス画面の数値は読みやすさを優先する

ゲーム風ムービーでは、新郎新婦をステータス画面で紹介することがあります。

項目を増やしすぎると、ゲストが読み終わる前に次の画面へ進んでしまいます。一人につき3~5項目ほどに絞ると見やすくなります。

使いやすい項目

  • 体力
  • 行動力
  • 料理
  • 掃除
  • 方向感覚
  • 早起き
  • 買い物
  • お酒
  • 笑顔
  • 優しさ
  • 計画性
  • 趣味への集中力

紹介文の例

項目 新郎 新婦
行動力 80 95
料理 40 90
早起き 20 75
方向感覚 85 30
買い物の速さ 95 15

数値に正解はありません。二人の違いが分かり、本人たちも笑える内容にします。

容姿、体形、収入、病気、家庭事情など、本人や家族が気にする内容は数値化しないほうが安全です。

図鑑風の説明は短くする

図鑑やキャラクター紹介のような画面では、名前、分類、特徴、得意技などを入れられます。

ただし、説明を長くすると画面が文字で埋まります。

新郎の紹介例

分類:休日ねぼうタイプ
特徴:目覚ましを3回止める
得意技:どこでも昼寝
弱点:朝8時の集合

新婦の紹介例

分類:旅行けいかくタイプ
特徴:予定表を細かく作る
得意技:店の予約
弱点:急な予定変更

一項目を短くし、一画面で読める量に抑えます。

文字数の上限が決められている商品では、入力前に上限を聞きます。完成後に文章を削るより、最初から収まる長さで作るほうが意図を残せます。

ゲストの写真を使うときは扱いに気をつける

プロフィールムービーでは、家族、友人、職場の人が写った写真も使います。

過去の写真を結婚式で上映すること自体を嫌がる人もいるため、目立つ形で使う場合は本人へ一言伝えておくと安心です。

特に次の写真は避けるか、本人へ確認します。

  • 変顔や寝顔
  • 水着姿
  • 飲酒中の失敗
  • 元交際相手が写っている
  • 学校名や会社名が大きく写っている
  • 子どもの顔がはっきり写っている
  • SNSへ公開していない写真
  • 本人が消してほしいと話していた写真

制作者の実績紹介やSNSへ完成映像を載せる可能性がある場合は、披露宴での上映とは別に考えます。

新郎新婦だけでなく、写っているゲストの扱いも含め、公開の有無を注文前に聞きます。

曲はゲームの音源をそのまま使えるとは限らない

ゲーム風の映像には、元になったゲームのBGMを使いたくなることがあります。

しかし、ゲーム内の音源を動画サイトやゲーム機から録音し、プロフィールムービーへ入れる前提では進めないほうが安全です。

市販の楽曲をプロフィールムービーへ収録する場合も、会場でCDを再生する場合とは別に、著作権と著作隣接権の手続きが必要です。ISUMの楽曲データベースでは、結婚式の映像で利用申請できる曲を調べられます。

曲については、次の順番で進めます。

  1. サンプルと同じ曲を使うか決める
  2. 変更する場合は候補曲を選ぶ
  3. ISUMの登録曲か調べる
  4. 式場と制作者のどちらが申請するか聞く
  5. 曲の変更費と申請費を確認する
  6. 使用する音源を確定する

曲名だけでなく、アーティスト名と収録されているCDも伝えます。

同じ曲でも音源や収録商品が違うことがあるため、自己判断で音声ファイルだけを送らないようにします。

式場の画面比率とセーフゾーンを聞く

ゲーム画面は、端に文字、数値、アイコンを置くことが多いデザインです。

式場のスクリーンや再生機器によっては、映像の端が切れて見えることがあります。そのため、画面比率だけでなく、文字を収める範囲も制作者へ伝えます。

式場には次の内容を聞きます。

  • 画面比率は16対9か4対3か
  • DVDとデータのどちらで提出するか
  • DVD-Video形式の指定があるか
  • 映像の前後に黒い画面が必要か
  • 文字を画面の何%以内に収めるか
  • 解像度の指定があるか
  • メニュー画面を付けてよいか
  • 一枚のDVDへ複数の映像を入れてよいか
  • 提出期限はいつか
  • 式場で事前再生できるか

式場から上映規定の資料をもらった場合は、内容を書き直さず、そのまま制作者へ送ります。

数字や形式を自分の言葉で伝え直すと、16対9と4対3を間違えるなどの行き違いが起きやすくなります。

納期は素材がそろう日から数える

プロフィールムービーの制作期間は、注文した日からではなく、写真、コメント、名前などがすべてそろった日から数えるのが一般的です。

挙式日まで余裕があっても、写真選びが遅れれば制作開始も後ろへずれます。

進め方の一例

時期 進める内容
挙式の3か月前 制作先とデザインを決める
2か月半前 式場の上映規定を確認する
2か月前 写真を集めて年代別に分ける
1か月半前 コメントとプロフィールを提出する
1か月前 初稿を見て修正内容をまとめる
3週間前 完成版を受け取る
2週間前 式場へ提出して再生する

実家にしかない写真、友人から送ってもらう写真、前撮りデータなどは、届く日を先に調べます。

すべてがそろうまで制作先へ連絡しないのではなく、足りない写真と提出予定日を伝えて、先に予約できるか聞く方法もあります。

初稿ではゲームらしさより内容を確認する

初稿を見ると、キャラクターや画面の動きに目が行きがちです。

しかし、最初に見るべきなのは名前、日付、写真、コメントです。

初稿で見る項目

  • 新郎新婦の名前が正しいか
  • ローマ字のつづりが合っているか
  • 挙式日と入籍日が混ざっていないか
  • 写真が年代順に並んでいるか
  • 家族や友人の名前を間違えていないか
  • コメントが表示時間内に読めるか
  • ステータスの数値が逆になっていないか
  • 同じ写真が重複していないか
  • 画面の端で文字が切れていないか
  • 最後のメッセージが正しいか
  • BGMと写真の切り替えが合っているか

修正内容は、時間と変更内容をセットにして送ります。

  • 1分12秒の写真を別データへ変更
  • 新郎パート4枚目のコメントを修正
  • 2分05秒のステータス数値を新郎と新婦で入れ替え
  • 最後のローマ字表記を修正

「何となく違う」「もっとゲームらしく」と伝えるだけでは、どこを直すのか分かりません。

修正回数より修正できる内容を見る

修正回数が多い商品でも、構成、曲、写真枚数などは変更対象外になっていることがあります。

回数だけで判断せず、次の内容を聞きます。

  • 写真を差し替えられるか
  • コメントを変更できるか
  • 写真を追加または削除できるか
  • ステータス項目を変えられるか
  • キャラクターの見た目を直せるか
  • BGMを初稿後に変更できるか
  • パートの順番を変えられるか
  • 色を変更できるか
  • 修正期限はいつか
  • 最終確認後の再修正に費用がかかるか

大きく変えたい部分があるなら、完成後の修正で対応してもらうのではなく、制作開始前に伝えます。

制作を依頼する前に整理する内容

問い合わせ前に、必要な情報を一つのメモへまとめておくと、納期、対応範囲、追加費用を確認しやすくなります。

  • 挙式日
  • 結婚式場名
  • 式場への提出期限
  • 素材を提出できる日
  • 希望する納品日
  • 画面比率
  • セーフゾーン
  • 納品形式
  • 希望するゲームの雰囲気
  • 取り入れたいゲーム要素
  • 新郎パートの写真枚数
  • 新婦パートの写真枚数
  • 二人パートの写真枚数
  • ステータス画面の項目
  • 図鑑風の紹介文
  • 使用したいBGM
  • 曲の申請先
  • サンプルから変えたい部分
  • 完成映像を公開してよいか
  • 修正してほしい範囲

実在する作品の名前を参考として伝える場合も、どの部分が好きなのかを言葉にします。

「画面をそのまま再現」ではなく、「ドット絵」「冒険」「図鑑」「マップ」「レベルアップ」などに分ければ、原作の画像を使わずに希望を伝えられます。

大人気ゲーム風★プロフィールムービー作ります

 

まとめ

ゲーム風プロフィールムービーを外注するときは、好きなゲームに似ているかだけで決めず、二人の生い立ちを見やすく紹介できるかを見ます。

外注前に決めたいのは次の5点です。

  • 取り入れたいゲーム要素
  • 各パートで使用する写真
  • コメントとステータスの内容
  • 実在作品をどこまで参考にするか
  • 式場の上映規定とBGMの手続き

先にサンプル映像を最後まで見て、変更したい場所を時間ごとに書き出します。

そのうえで写真とコメントを年代別に分け、式場の上映規定と一緒に制作者へ渡せば、注文後の撮り直しや大幅な修正を減らせます。

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