Webボタンの状態差分は何種類必要?通常・ホバー・押下・非活性を外注する前の整理

デザイン系の依頼

Webサイトやアプリのボタンを外注するとき、完成画像を1枚だけ依頼すれば足りるとは限りません。

ユーザーが触っていない通常時、カーソルを重ねたとき、押している途中、操作できない状態では、同じボタンでも役割が異なります。

状態差分を決めずに通常時の画像だけ制作すると、実装段階で追加素材が必要になり、納期や費用が増える原因になります。

先に整理すべきなのは、見た目の好みよりも「どの画面で、どの操作状態が発生するか」です。

アイコン・ボタン・パーツ等Web素材画像を作ります

 

Webサイト、アプリ、ゲームで使用するボタンやアイコンを1点から依頼できるサービスです。通常時だけでなく、マウスオーバー、アクティブ、ディセーブルなど、実装に必要な状態への展開も相談できます。

Webボタンの状態差分は最低何種類必要か

一般的なWebボタンでは、通常、ホバー、押下、非活性の4種類を検討します。

すべての案件で4種類が必須になるわけではありません。スマートフォン専用画面にはマウスオーバーがなく、常に操作可能なボタンなら非活性状態も不要です。

状態 表示される場面 見た目の変化例
通常 何も操作していない 基準となる色、影、枠線
ホバー PCでカーソルを重ねた 色を明るくする、枠線を強める
押下 クリックやタップの途中 影を減らす、位置を少し下げる
非活性 条件未達で操作できない 彩度を下げる、薄いグレーにする
フォーカス キーボード操作で選択した 外周に線やリングを表示する
選択済み タブやフィルターを選んだ 背景色、文字色、アイコンを変える
読み込み中 処理が完了していない スピナーを表示し、再操作を防ぐ

PC向けの申し込みボタンなら、通常、ホバー、押下、フォーカスの4状態が候補です。

入力フォームの送信ボタンなら、必須項目を入力する前の非活性状態も必要になります。

状態差分がないと起こりやすい問題

ボタンを押せたのか分からない

クリックしても見た目が変わらないと、ユーザーは操作が受け付けられたか判断できません。

反応がないと思い、同じボタンを何度も押すこともあります。

押下時に次のような変化を入れると、操作した感覚を伝えやすくなります。

  • ボタンを1〜2ピクセル下へ移動する
  • 下側の影を薄くする
  • 背景色を少し濃くする
  • アイコンの明るさを変える
  • 枠線を内側へ表示する

変化は大きくする必要がありません。通常時と比較して判別できる程度で十分です。

押せないボタンが押せるように見える

非活性ボタンの見た目が通常時と同じだと、ユーザーは何度も操作を試します。

反対に、薄くしすぎると文字が読めなくなります。

非活性状態では、次の要素を組み合わせます。

  • 背景色の彩度を下げる
  • 影をなくす
  • カーソルを変更する
  • 文字と背景の差は残す
  • 必要に応じて操作できない理由を表示する

色を薄くするだけでなく、立体感やカーソルの変化も使うと、通常時との差を伝えやすくなります。

既存画面とボタンだけ雰囲気が違う

単体ではきれいなボタンでも、画面内で浮くことがあります。

原因になりやすいのは、次の不一致です。

  • 角丸の大きさ
  • 影の方向と濃さ
  • アイコンの線幅
  • 文字の太さ
  • グラデーションの有無
  • 枠線の太さ
  • 他のパーツとの立体感

ボタンだけを外注する場合も、使用予定の画面や既存サイトのURLを共有することが重要です。

Web・アプリ・ゲームで必要な差分は変わる

一般的なWebサイト

コーポレートサイトやランディングページでは、通常とホバーの2種類で足りる場合があります。

ただし、問い合わせフォームや会員登録では非活性状態も必要です。

検討する状態は次のとおりです。

  • 通常
  • ホバー
  • 押下
  • フォーカス
  • 非活性
  • 読み込み中

CSSで色や影を変更できるボタンなら、画像差分をすべて用意せず、デザイン仕様だけ作る方法もあります。

装飾が複雑な画像ボタンは、状態ごとの画像が必要になる場合があります。

スマートフォンアプリ

スマートフォンにはカーソルがないため、通常はホバー状態を使用しません。

代わりに、タップ中、選択済み、非活性などを優先します。

  • 通常
  • タップ中
  • 選択済み
  • 非活性
  • 読み込み中

iOSとAndroidの両方で使用する場合は、画面密度や書き出しサイズも確認します。

ゲームUI

ゲームでは、Webサイトより多くの状態差分が必要になることがあります。

コントローラー、キーボード、マウス、タッチ操作が混在するためです。

  • 通常
  • カーソル選択中
  • 押下
  • 選択済み
  • ロック中
  • 非活性
  • クリア済み
  • 新着通知付き

ゲーム内のボタンは装飾が複雑になりやすく、色だけでなく発光、枠、アイコン、質感まで変わることがあります。

「ボタン1点」の数え方を発注前に確認する

外注時に誤解が起こりやすいのが、制作点数の数え方です。

通常、ホバー、押下、非活性の4画像を制作する場合、依頼者は「ボタン1個」と考え、制作者は「4点」と考える可能性があります。

見積もり前に、次のように一覧化します。

ボタン名 通常 ホバー 押下 非活性 合計
購入する 1 1 1 1 4点
戻る 1 1 1 不要 3点
次へ 1 不要 1 1 3点
メニュー 1 1 不要 不要 2点

この例では、ボタンの種類は4つでも、画像素材は合計12点です。

状態差分が基本料金に含まれるか、1状態ごとに追加料金になるかはサービスによって異なります。必ず見積もり時に確認します。

ボタン画像を自作する場合と外注する場合の違い

比較項目 自作 外注
費用 制作費はかからない 点数や難易度に応じた費用が必要
制作時間 自分で確保する 指示と確認に集中できる
既存画面との統一 自分で調整する 画面を共有して調整を依頼できる
状態差分 実装を理解して作る必要がある 必要な状態を伝えて展開を相談できる
元データ 自分で管理できる 別料金になる場合がある
修正 何度でも可能 無料回数や変更範囲に制限がある

単純な角丸ボタンであれば、CSSやデザインツールを使って自作できます。

外注が向いているのは、次のようなケースです。

  • 装飾や描き込みが多い
  • ゲームやアプリ独自の世界観がある
  • アイコンとボタンを統一したい
  • 既存UIに合う形へ修正したい
  • 複数の状態差分をまとめて用意したい
  • 社内にデザイナーがいない
  • 開発担当者がデザイン制作まで手を回せない

外注時に伝えるべき7項目

1. 使用する画面と目的

「青いボタンを作ってください」だけでは、適切なデザインを判断できません。

次のように用途を伝えます。

  • ECサイトの商品購入ボタン
  • スマートフォンアプリの次へボタン
  • ゲームのステージ選択ボタン
  • 管理画面の保存ボタン
  • 会員登録フォームの送信ボタン

関連するサイトURL、アプリ画面、スクリーンショットがある場合は共有します。

2. 必要なボタンの種類

ボタンに表示する文言と役割を一覧にします。

  • 購入する
  • カートに入れる
  • 次へ
  • 戻る
  • 保存
  • キャンセル
  • ログイン
  • 詳細を見る

文言は画像へ直接入れるのか、実装時にHTMLやアプリ側で重ねるのかも決めます。

3. 必要な状態差分

各ボタンについて、必要な状態を記載します。

依頼文の例は次のとおりです。

「購入ボタンは通常、ホバー、押下、非活性の4状態を希望します。戻るボタンは通常とホバーの2状態で構いません」

必要な差分が未確定なら、使用環境を伝えて相談します。

4. サイズ

画像の横幅と高さをピクセルで指定します。

  • 240×64ピクセル
  • 320×80ピクセル
  • 正方形64×64ピクセル
  • 横幅可変を想定
  • スマートフォン用に2倍サイズも必要

リサイズが追加料金になるサービスもあるため、使用サイズは制作前に確定させます。

5. 納品形式

実装担当者に確認し、必要な形式を指定します。

  • PNG
  • JPG
  • SVG
  • PSD
  • AI
  • XD
  • 背景透過の有無

ボタンの周囲が透明である必要がある場合は、透過PNGなどを指定します。

編集可能な制作データは、画像納品とは別料金になる場合があります。

6. 参考デザイン

参考画像は、完成形を完全に指定するためではなく、方向性を共有するために使います。

次の要素を説明します。

  • シンプル
  • かっこいい
  • かわいい
  • 高級感
  • ゲームらしい
  • フラット
  • 立体的
  • レトロ
  • 近未来的

参考画像のどこを気に入っているのかも書きます。

「色ではなく、角丸と影の付け方を参考にしたい」と伝えると認識を合わせやすくなります。

7. 素材と権利関係

使用したいロゴ、写真、既存アイコンがある場合は、利用権限を確認して渡します。

他社のゲームやアニメの素材をそのまま模倣させる依頼は避けます。

既存作品に近い雰囲気を希望する場合も、固有のキャラクターや装飾をコピーするのではなく、配色、質感、年代などの要素へ分解して伝えます。

状態差分をまとめて依頼する場合の指示例

次のような形式で送ると、見積もりに必要な情報を整理できます。

  • 用途:PC向け会員サイト
  • ボタン:ログイン、登録、キャンセルの3種類
  • サイズ:各240×64ピクセル
  • 必要状態:通常、ホバー、押下、非活性
  • 文字:画像内へ入れる
  • 納品形式:背景透過PNG
  • デザイン:既存画面に合わせた濃紺と水色
  • 参考資料:現在のログイン画面のスクリーンショット
  • 希望納期:実装開始日の1週間前
  • 元データ:今後文言を変更するため必要
  • 実績公開:不可

元データが必要な場合は、制作開始後ではなく見積もり段階で伝えます。

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シンプルで描き込みの少ないUIボタンやアイコンは1点2,500円から、凝ったデザインは1点3,500円から相談できます。

マウスオーバー、アクティブ、ディセーブルなどの状態展開にも対応しています。無料修正は3回までで、実績上のお届け日数は約5日です。点数、難易度、状態差分、希望納期によって料金と制作期間が変わるため、購入前の見積もり相談が必要です。

修正回数を消費しやすい依頼の失敗

通常時だけ確認して制作を進める

通常時のデザインを確認せず、すべての差分を同時に作ってもらうと、方向性が違った場合の修正量が増えます。

進め方は次の順番が安全です。

  1. 通常時のデザインを確認する
  2. 形、色、文字、アイコンを確定する
  3. ホバーや押下へ展開する
  4. 非活性とフォーカスを確認する
  5. 実際の画面へ仮配置する

通常時を基準として固めてから差分を作ると、全画像の作り直しを防げます。

デザイン完成後にサイズを変える

縦横比が変わるリサイズは、単純な縮小では対応できない場合があります。

横長ボタンを正方形へ変更すると、文字、アイコン、余白を再配置する必要があります。

使用する画面と実装サイズを決めてから依頼します。

納品後に文言を差し替える予定を伝えていない

キャンペーン名や商品名を頻繁に変更する場合、文字を画像へ直接入れる方法は管理しにくくなります。

次のいずれかを検討します。

  • 背景ボタンだけ制作し、文字は実装側で重ねる
  • 編集可能な元データを購入する
  • 文言差分をまとめて依頼する
  • テキスト部分の余白を広めに確保する

運用方法まで伝えると、納品後に使いやすい素材になります。

制作データは必要か

PNGやJPGだけで実装できるなら、元データは必須ではありません。

ただし、次の予定がある場合は検討します。

  • ボタンの文言を変更する
  • カラーバリエーションを追加する
  • サイズを増やす
  • 別サービスへ転用する
  • 社内デザイナーが継続編集する
  • 多言語版を作る

編集可能なXD、PSD、AIなどの制作データは、追加料金になることがあります。

今回のサービスでは制作データが追加料金4,000円とされているため、必要性を見積もり時に伝えます。

納品後に確認する項目

画像を受け取ったら、見た目だけでなく実装状態でも確認します。

  • 指定したサイズになっている
  • 背景透過が正しく処理されている
  • ファイル名で状態を区別できる
  • 通常とホバーの違いが分かる
  • 押下時に沈んで見える
  • 非活性状態の文字が読める
  • 既存画面の配色と合っている
  • 高解像度画面でぼやけない
  • スマートフォンで小さすぎない
  • フォーカス表示が見える
  • 実装担当者が形式を扱える

ファイル名は次のように統一すると管理しやすくなります。

  • button-buy-default.png
  • button-buy-hover.png
  • button-buy-active.png
  • button-buy-disabled.png

「通常」「押下」だけの日本語名でも構いませんが、開発ルールに合わせて命名します。

まとめ

Webボタンを外注するときは、ボタンの種類だけでなく状態差分まで数えます。

最低限検討するのは、次の4状態です。

  • 通常
  • ホバー
  • 押下
  • 非活性

キーボード操作に対応するWebサービスでは、フォーカス状態も必要です。ゲームやアプリでは、選択済み、ロック中、読み込み中などが追加されます。

依頼前に整理する項目は、用途、点数、状態、サイズ、形式、参考デザイン、素材の7つです。

実装直前に不足へ気づくと、追加発注と確認作業が発生します。画面設計の段階で必要な状態を洗い出し、通常時のデザインを確定してから差分へ展開すると、手戻りを抑えられます。

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