アプリのオンボーディングアニメーションを依頼するには?最初に決める内容と素材の渡し方

動画編集・映像制作系の依頼

アプリを初めて開いたとき、使い方が分からずそのまま閉じられてしまうことがあります。機能が多いアプリほど、最初の案内が分かりにくいと離脱につながりやすくなります。

そこで使われるのが、短いオンボーディングアニメーションです。文字だけでは伝わりにくい操作や流れを、数秒の動きで見せられます。

ただし、依頼前に決めることが整理できていないと、見た目はきれいでも使いにくい案内になることがあります。何を見せたいのか、どの画面で使うのか、どこまで素材があるのかを先に分けて考えることが大切です。

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オンボーディングアニメーションとは何か

オンボーディングアニメーションは、アプリやWebサービスを初めて使う人に向けた短い案内です。

よくある使い方は次のとおりです。

  • 初回起動時の機能紹介
  • スワイプやタップの操作説明
  • 会員登録の流れの説明
  • 新機能の追加案内
  • 利用開始前の設定手順の説明
  • 離脱しやすい画面での補助

静止画と文章だけでも案内はできますが、動きがあったほうが理解しやすい場面があります。たとえば「右へスワイプすると一覧が切り替わる」「このボタンを押すと次にこの画面が開く」といった流れは、短いアニメーションのほうが伝わりやすくなります。

どんなアプリに向いているか

すべてのアプリにアニメーションが必要とは限りません。向いているのは、初回のつまずきを減らしたいアプリです。

向いているケース 理由
操作に手順があるアプリ 文字だけより流れを見せやすい
新機能を案内したいアプリ 変更点を短時間で理解してもらいやすい
初回登録で離脱しやすいアプリ 先の流れが分かると不安を減らせる
若年層向け、一般消費者向けアプリ 軽く分かりやすい案内と相性がよい
機能が多いサービス 最初に見せる内容を絞りやすい

反対に、次のような場合は静止画だけで十分なこともあります。

  • 1画面で操作が完結する
  • 説明する内容がごく少ない
  • すでに利用者が慣れている
  • 更新頻度が高く、頻繁に差し替えが必要
  • 動きよりも文章の正確さが大事

まずは「本当に動きが必要か」から考えたほうが、無駄な制作を減らせます。

最初に決めるのは見た目ではなく目的

依頼前に最初に決めたいのは、色や絵柄ではありません。何のために入れるのかです。

目的が曖昧だと、案内する内容も増えすぎます。

主な目的は次のように分けられます。

  • 初回離脱を減らしたい
  • 主要機能を知ってもらいたい
  • 登録完了まで進んでもらいたい
  • 新機能の利用を促したい
  • 操作ミスを減らしたい
  • サービスの印象をよくしたい

たとえば、家計簿アプリなら「最初の記録入力まで進んでもらう」が目的になるかもしれません。タスク管理アプリなら「最初のタスク追加を体験してもらう」が目的になることがあります。

一つのアニメーションに全部入れようとすると、短い時間では収まりません。まずは最も大事な一歩を一つ決めます。

どの画面で使うかを先に決める

同じオンボーディングでも、使う場所で必要な作りが変わります。

使う場所 考えること
初回起動のチュートリアル 最初の3〜4画面で何を見せるか
会員登録前後 登録を後押しする内容か
特定機能の説明ポップアップ その機能だけを短く見せるか
アプリストア用の紹介動画 外部向けに魅力を見せるか
Webサイトのサービス紹介 アプリ未経験者にも伝わるか

アプリ内のオンボーディングと、広告用の短いアニメーションは役割が違います。アプリ内なら操作の理解が中心ですが、広告なら興味を持ってもらうことが中心になります。

「どこに置くか」が決まれば、必要な長さや情報量も決めやすくなります。

静止画だけで足りる場合との違い

アニメーションにするべきか迷うなら、静止画と比べて考えると整理しやすくなります。

項目 静止画 アニメーション
作れる内容 シンプルな説明向き 流れや操作説明向き
情報量 一度に見せやすい 見せる順番を作りやすい
修正のしやすさ 比較的しやすい 動きが入る分、影響範囲が広い
印象 落ち着いている 目を引きやすい
向いている場面 文章中心の案内 タップ、スワイプ、変化の説明

たとえば、機能一覧を並べるだけなら静止画で十分です。一方で、「このボタンを押すとこう変わる」という説明は、動きがあるほうが直感的です。

素材が少なくても依頼できるか

素材がそろっていなくても依頼できるケースはあります。ただし、何もなくてもいいわけではありません。

最低限あると進めやすいのは、次の情報です。

  • 何のアプリか
  • どの画面で使うか
  • 何を伝えたいか
  • 参考にしたい雰囲気
  • 必要なサイズ
  • だいたいの長さ

もしデザインがまだ固まっていないなら、ワイヤーフレームや画面のラフでも役立ちます。実際のアプリ画面がなくても、画面構成が分かる資料があれば方向を決めやすくなります。

一方で、すでにアプリのUIが完成しているなら、スクリーンショットやFigmaの画面キャプチャを渡せると進みやすくなります。

依頼時に渡したい素材

見積もりや相談の段階で、次の内容をまとめて渡すと話が早くなります。

  • 使用用途
  • アニメーションを入れる画面
  • アプリの概要
  • 見せたい機能
  • アプリ画面の画像や設計データ
  • ロゴ
  • ブランドカラー
  • 参考動画
  • 希望するテイスト
  • 縦横サイズ
  • 動画の尺
  • BGMやSEの有無

この中で特に大事なのは、何を見せたいかです。たとえば「初回登録の不安を減らしたい」「スワイプ操作を理解してもらいたい」など、目的が一文で言えると方向がぶれにくくなります。

テイストや色味はどう伝えるか

「おしゃれに」「今っぽく」といった言い方だけでは、人によってイメージがずれます。色味や雰囲気は、言葉と参考例の両方で伝えたほうが分かりやすくなります。

伝え方の例を挙げると、次のようになります。

  • 白ベースで清潔感がある
  • 青系で信頼感を出したい
  • ポップだが子どもっぽくしすぎたくない
  • 線は細めで、すっきり見せたい
  • キャラクター感は弱めで、UI中心にしたい
  • テキストより図形と動きで見せたい

参考画像や参考動画を送る場合は、「この色味が近い」「動きの軽さだけ参考にしたい」と、どの部分を見てほしいのかも添えます。

尺はどれくらいがよいか

オンボーディングアニメーションは長ければよいわけではありません。特にアプリ内で使う場合は、見せる時間が長いほど離脱の原因になることがあります。

考え方としては、次のように分けると整理しやすくなります。

  • 1つの操作説明だけなら短くまとめる
  • 3画面程度の初回案内なら数秒ずつ区切る
  • 広告や紹介用途なら少し長めでもよい
  • アプリ内では「読ませる」より「すぐ理解させる」ほうが優先

「何秒が正解」と決め打ちするより、見せたい内容から逆算したほうが自然です。あれもこれも入れると長くなるので、最初の案内で何を省くかも一緒に考えます。

サイズと向きを決める

見積もり時に意外と抜けやすいのがサイズです。アプリ内で使うのか、Webサイトに載せるのかで適したサイズが変わります。

確認したい項目は次のとおりです。

  • スマートフォン向け縦長か
  • Webサイト用の横長か
  • アプリ内の埋め込み用か
  • 解像度はどれくらい必要か
  • 背景透過が必要か
  • MP4でよいか、MOVが必要か

アプリ開発側で実装する場合は、事前に必要な仕様を確認しておくと行き違いが減ります。特にアプリ内で軽く動かしたい場合は、実装方法によって扱いやすい形式が変わることがあります。

BGMやSEは必要か

BGMや効果音があると印象はよくなりますが、オンボーディングでは必須ではありません。

むしろ、アプリ内では音を出さずに使う人も多いため、音がなくても伝わる設計が基本になります。

音を付けるか迷うなら、次の基準で考えます。

  • アプリ内で無音再生が前提か
  • 広告やSNSで使うか
  • 軽い操作感を出したいか
  • ブランドイメージを強めたいか
  • 音なし版も必要か

アプリ内オンボーディングなら、まずは無音でも成立する案内を考え、その上で必要ならSEを足すほうが失敗しにくいです。

修正しやすい確認の順番

アニメーションは、進んでから大きく直すほど手間が増えます。確認は段階ごとに分けたほうがよいです。

1. 方向性の確認

  • 何を伝えるか
  • どの画面で使うか
  • 雰囲気や色味

2. 構成の確認

  • 何番目に何を見せるか
  • どの順番で流れるか
  • テキスト量は多すぎないか

3. デザインの確認

  • UIの見せ方
  • 配色
  • アイコンや図形の印象

4. 動きの確認

  • スワイプやタップが分かるか
  • テンポは速すぎないか
  • 画面切り替えは自然か

5. 納品前の確認

  • サイズ
  • ファイル形式
  • 音の有無
  • 表示崩れがないか

修正を伝えるときは、「もう少し分かりやすく」ではなく、「2画面目の説明文が多い」「スワイプ方向が伝わりにくい」と具体的に伝えるほうが伝わりやすくなります。

オンボーディングアニメーションを依頼する場合

依頼前には、完成形を細かく言い切ることよりも、判断に必要な情報を整理することが大切です。

特に整理しておきたいのは次の4点です。

  • 何のために入れるか
  • どの画面で使うか
  • 何を一番伝えたいか
  • どこまで素材があるか

素材が足りない場合でも、アプリの概要、使う場面、希望する雰囲気があれば相談は進めやすくなります。逆に、目的が定まっていないと、見た目はよくても使いにくい案内になりがちです。

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まとめ

アプリのオンボーディングアニメーションを依頼するときは、最初に「何を分かってほしいか」を絞ることが出発点です。見た目を考える前に、目的、使う画面、対象ユーザーを整理したほうが仕上がりがぶれにくくなります。

そのうえで、アプリ画面、参考資料、色味、サイズ、尺、BGMやSEの有無をまとめて共有すると、見積もりも進行もスムーズになります。

静止画で足りる場面と、動きが必要な場面を分けて考えることも大切です。短いアニメーションだからこそ、入れる情報を絞り、使う場所に合った形式で作ることが、分かりやすいオンボーディングにつながります。

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